"Di belakang Skrin": Pameran Olimpik

"Di belakang Skrin": Pameran Olimpik
"Di belakang Skrin": Pameran Olimpik

Video: PENJURIAN TERBUKA EXTERNAL EXAMINATION BOS 2020 2024, Julai

Video: PENJURIAN TERBUKA EXTERNAL EXAMINATION BOS 2020 2024, Julai
Anonim

Muzium Olimpik di Lausanne, Switzerland, berdiri sebagai suar dari kemuliaan dan universalitas sukan. Ia mempunyai ciri-ciri kuno Yunani kuno untuk permainan menarik untuk peminat sejarah, reka bentuk yang menakjubkan untuk pencinta arsitektur, dan artifak tidak berkesudahan yang memberi kesaksian kepada pemacu, penentuan, dan semangat para atlet. Pameran terkini, Behind the Screen, meneroka revolusi digital yang membawa cerita atlet dari permainan dan ke dalam hati kita.

Muzium Olimpik © Jillian Levick

Image

Ia adalah kebenaran yang diakui secara universal bahawa Sukan Olimpik bukan sekadar untuk pencinta sukan. Malah orang-orang yang mempunyai kecenderungan untuk mengelirukan pole-vaulting dengan pukulan mereka hampir tidak pernah gagal berbunyi dengan bersorak dan sokongan untuk atlet negara asal mereka, yang membuat persahabatan begitu menyatukan bahawa kita hampir meyakinkan diri kita bahawa kita suka sukan lebih daripada sekadar sekali setiap 4 tahun. Ia adalah persamaan ini yang membuat kunjungan menarik dan emotikif ke Muzium Olimpik Lausanne - tumpuannya terhadap ketahanan roh semangat manusia adalah sangat relevan bagi semua orang. Sekarang, dan sehingga 26 Januari 2016, mereka telah mengadakan pertunjukan, mengenai sejarah menunjukkan persembahan terbesar di bumi: Di ​​Sebalik Skrin menceritakan kisah liputan Sukan Olimpik.

Sebelum bahan audiovisual dapat dilihat dan dikagumi oleh penonton, terdapat banyak isu yang perlu dipertimbangkan. Bahan pengeditan untuk tontonan orang ramai memerlukan banyak kesabaran, seolah-olah teknologi berkembang, mereka tidak selalu memajukan pada kadar yang sama. Filem tidak pernah dilihat secara berasingan - ia digabungkan dengan unsur audio dan lain-lain, dan kadar kemajuan ini tidak selalu sejajar. Tambahan pula, teknologi juga boleh bergerak ke hadapan dengan cara yang tidak diingini, membuat kaedah yang usang atau tidak dapat digunakan untuk meningkatkan sekeping bahan tertentu. Versi berbilang juga wujud hampir semua filem Olimpik, yang dibuat dengan pemotongan yang berlainan dan dalam bahasa yang berbeza, yang secara harfiah bercakap dengan perkaitan sejagat mereka. Usaha dibuat untuk memulihkan kepingan kepada versi asal dan bahasa mereka, untuk menjadi kenyataan kepada cerita mereka.

Pemain bola sepak, Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

Ia juga merupakan panggilan penghakiman yang sukar untuk menentukan apa bahan untuk didigitalkan; terdapat terlalu banyak untuk melakukan semuanya, dan apa saja yang dapat dikerjakan hari ini boleh menjadi sekumpulan sejarah esok. Memegang kuasa untuk membentuk ingatan kolektif, secara harfiah dalam tangan seseorang, boleh menjadi tugas yang menakutkan. Walau bagaimanapun, pameran ini merangkumi nilai projek pemulihan ini. Paparan bahan audio, visual, dan gabungan dari sejarah liputan Olimpik adalah hebat.

Pada tahun 1995/96, Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa memperoleh dan memulihkan beratus-ratus jam bahan, yang kebanyakannya dipamerkan dalam pameran ini. Penonton belajar bagaimana liputan Sukan Olimpik pada tahun 1948, dalam apa yang dikenali sebagai permainan penjimatan, ditembak di dua buah filem dan bukan 3 untuk menjimatkan wang, menyambungkan permainan ke konteks sejarah yang lebih luas. Seseorang cuba memahami bagaimana Sukan Olimpik itu bukanlah sukan penonton sebelum radio, kerana orang hanya boleh menjadi sebahagian daripada mereka dari jauh, membaca ulang huruf dalam akhbar. Malah, surat khabar marah kehilangan monopoli mereka atas liputan Olimpik semasa permainan LA 1932, yang mana segmen radio 15 minit diperkenalkan. Ini sepatutnya bagaimana stesen TV dirasakan ketika, dalam permainan London 2012, platform dalam talian digital melebihi liputan TV untuk pertama kalinya dalam sejarah.

Walaupun radio memberi liputan kamera, ia masih dikuasai dalam permainan London 1948, seperti yang dibuktikan oleh BBC, yang mempunyai 14 komentator TV, dan lebih daripada 100 orang radio. Memandangkan setiap rekod digital dipecahkan, dan setiap pencapaian baru diterokai, ia amat mengagumkan kepada penontonnya. Ini adalah sambungan yang proporsional, walaupun, kaedah lama kelihatan tidak menonjol untuk penonton moden, perasaan baru, mengalami sesuatu yang tidak pernah dialami sebelum sejarah, melampaui masa dan menghubungkan penonton masa lalu dan sekarang. Seseorang tidak dapat membantu tetapi merasa terhubung juga dengan penonton di masa depan, sambil membayangkan kemuliaan teknologi, kemanusiaan, dan interaksi mereka, mereka akan mengalami.

Walau bagaimanapun, juga mungkin bahawa dengan setiap orang kemajuan menjadi lebih dan lebih banyak digunakan untuk media, dan secara beransur-ansur nampaknya ini mungkin tidak cukup menarik sendiri. Oleh itu, ia adalah unsur manusia, kembali ke tengah-tengah permainan, yang menjadikan semangat olah raga itu begitu lancar. Ia adalah Roone Arledge, sukan Amerika dan perintis dan lagenda siaran, yang membawa skrin berpecah kepada gambar. Gambar dan klip atlet di kampung halaman mereka yang bangga; daripada mereka sebagai kanak-kanak yang sudah berlatih untuk momen kemuliaan masa depan mereka; daripada mereka gagal pada masa lalu tetapi meneruskan, ditapis di samping kejayaan mereka sekarang membawa cerita dan kemuliaan kepada semua orang.

L'Elan, Nag Arnoldi © CIO

Aksesibiliti ini adalah etika memandu di belakang keseluruhan pemulihan dan projek pendigitan - memastikan pengarkiban tidak dilihat sebagai objek yang tidak bergerak, tetapi sebaliknya melakukan sebaliknya. Dengan memelihara, mengemas kini, dan mendigitalkan, bahan-bahan ini disediakan untuk orang-orang masa kini dan masa depan. Menggantung mereka dalam masa membolehkan keabadian mereka. Misi dan kaedah ini memastikan ketersediaan dan kemampanan sempurna menggabungkan ke dalam perasaan keseluruhan sambungan yang disampaikan di seluruh muzium.

Satu bilik artifak purba yang menggambarkan Sukan Olimpik dan imej sukan, potongan maya kertas dari arkib yang terapung di permukaan yang diunjurkan, dan buku skrin sentuh yang dipenuhi dengan kliping akhbar untuk melompat bersama bahan dan masa yang berlainan. Sifat pemasukan yang memperlihatkan membolehkan akses fizikal dari permainan juga, dengan ciri-ciri seperti garis masa skrin sentuh interaktif dengan lancar menggabungkan masa lalu dan sekarang, menyampaikan olahraga kuno melalui media moden.

Pergerakan dari akhbar-akhbar, radio, TV, audio ke warna di Tokyo 1964, ke internet streaming di Athens 2004, untuk streaming telefon bimbit di Torino 2006 semuanya bertindak sebagai batu loncatan yang tidak ternilai untuk menjadikan permainan menjadi tontonan universal, dengan rayuan sejagat, memberi orang tempat duduk terbaik di rumah, dari keselesaan rumah mereka sendiri, atau sesungguhnya, walaupun kerusi tiub mereka. Muzium Olimpik, dan Behind the Screens, bukan pameran objek, tetapi pameran emosi, di mana cerita-cerita tidak pernah statik, dan masa lalu, sekarang, dan masa depan adalah sejajar.

Popular untuk 24 jam