ESports Cina Adakah Membuat untuk Masa Hilang

ESports Cina Adakah Membuat untuk Masa Hilang
ESports Cina Adakah Membuat untuk Masa Hilang

Video: KETIKA TERJEBAK DALAM GAME YANG MEMATIKAN | ALUR CERITA FILM AS THE GODS WILL 2024, Julai

Video: KETIKA TERJEBAK DALAM GAME YANG MEMATIKAN | ALUR CERITA FILM AS THE GODS WILL 2024, Julai
Anonim

Selepas mengangkat larangan membeli konsol barat, industri eSports China telah membuat masa yang hilang. Memandangkan eSports terus berkembang, China telah menjadi sebahagian besar kejayaannya.

Kebangkitan eSports tidak lagi berita. Jumlah orang yang bermain, dan jumlah wang yang terlibat, telah membawa kepada pelancaran permainan setakat mana-mana filem perdana. Kebangkitan terbesar dekad yang lalu adalah berkaitan dengan bagaimana permainan telah menjadi sukan penonton bagi orang ramai. Apabila kejohanan dunia untuk permainan berbilang pemain League of Legends diadakan tahun lepas, selain daripada puluhan ribu di arena menonton, ia disiarkan dalam talian untuk 43 juta orang di seluruh dunia.

Image

Permainan itu sendiri tidak terlalu penting; sama ada League of Legends, Street Fighter, FIFA, atauCall of Duty, tidak relevan, permintaan sangat tidak terlepas. Permainan telah diterima (dalam kebanyakan kalangan, atau sekurang-kurangnya jauh lebih daripada dulu) sebagai sukan yang serius. Dalam Sukan Asia 2022, eSport akan dimasukkan sebagai acara. Pengiktirafan Olimpik mungkin tidak wujud lagi, tetapi Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa telah menunjukkan trend baru-baru ini untuk menambah sukan yang merayu kepada penonton muda baru (skateboarding dan melayari contohnya), dan begitu membayangkan eSports di Sukan Olimpik adalah langkah ke hadapan yang logik. Kumpulan yang menganjurkan tawaran Los Angeles untuk Sukan Olimpik 2024 secara terbuka menyatakan mereka sedang mempertimbangkan eSport sebagai sebahagian daripada proses bida mereka.

Di China, perniagaan yang kini terlibat dalam eSports adalah sebagai petunjuk yang baik dari mana-mana dari segi menimbang kepentingannya. Tencent (syarikat pelaburan), Baidu (perkhidmatan web) dan yang terbesar dari mereka semua, perniagaan e-dagang Alibaba, semua telah melabur dalam eSports. Dalam kes Alibaba, pelaburan awal $ 150 juta mereka termasuk menganjurkan Sukan Dunia Elektronik Dunia dengan sokongan Persekutuan Esports Antarabangsa, serta 'merancang membina stadium eSports di seluruh China, dalam usaha untuk menjadikan eSports sebagai "cara hidup, " menurut IeSF. '

Menurut Newzoo, firma perisikan pasaran, 560 juta orang, atau 70% penduduk China dalam talian, bermain permainan komputer. Adalah pelik jika perniagaan besar tidak berminat. Kesetiaan pelanggan dalam permainan juga semakin meningkat, kerana pengguna ditarik ke permainan spesifik, mereka juga ditarik ke dalam pasukan tertentu.

Satu pasukan eSports China, EDward Gaming (EDG), mempunyai 800, 000 peminat yang menghidupkan sesi dalam talian mereka sahaja. Bukan sahaja orang yang berminat bermain, dan bukan sahaja orang yang berminat untuk menonton, pasukan eSport mempunyai fanbasis setia, mengikuti perlawanan mereka seperti peminat bola sepak, besbol atau hoki.

Satu perbezaan utama industri perjudian Cina adalah bagaimana permainan PC menguasai lebih banyak konsol seperti Xbox atau PlayStation. Niko Partners penyelidik pasaran Lisa Hanson menjelaskan; "Konsol telah diharamkan di China sejak tahun 2000. Kerajaan berpendapat bahawa itu adalah cara terbaik untuk melindungi belia Cina daripada membuang minda mereka dalam permainan video, selepas bantahan ibu bapa. Pada tahun berikutnya, permainan dalam talian meletup, dan saiz pasaran mencapai $ 100 juta. Jadi larangan itu tidak menghentikan masalah itu. " Ironinya yang paling besar ialah kebanyakan konsol direka dan dibina di China. Larangan itu akhirnya dinaikkan pada tahun 2015.

Apabila larangan itu diangkat, sektor permainan Cina dikatakan bernilai $ 10 bilion. Ini terdiri daripada permainan PC, telefon pintar dan sebahagian kecil melalui jualan konsol pasaran hitam. Dalam persekitaran yang terhad ia sudah besar. Dua tahun, ia adalah astronomi.

Popular untuk 24 jam